Este espacio forma parte del superespacio [SoReDI COP] Reconfigurando la sociedad digital desde la experiencia juvenil

Ayuda

Un proceso participativo es una secuencia de actividades participativas (p.e. primero rellenar una encuesta, luego realizar propuestas, debatirlas en encuentros presenciales o virtuales, y finalmente priorizarlas) con el objetivo de definir y tomar una decisión sobre un tema específico.

Ejemplos de procesos participativos son: un proceso de elección de los miembros de un comité (donde primero se presentan unas candidaturas, luego se debate y finalmente se elige una candidatura), presupuestos participativos (donde se realizan propuestas, se valoran económicamente y se vota con el dinero disponible), un proceso de planificación estratégica, la redacción colaborativa de un reglamento o norma, el diseño de un espacio urbano o la producción de un plan de políticas públicas.

R1: Soledad conectada

Reto 1

Acerca de este proceso

¿La soledad y el aislamiento son efectos colaterales inevitables o consecuencias directas de decisiones de diseño orientadas a capturar la atención?

Versión inicial del reto

En el punto de partida, la soledad aparecía sobre todo como una experiencia individual asociada al uso intensivo del móvil o de las redes sociales. Se intuía que había malestar, pero todavía se leía principalmente como consecuencia del “mal uso” o del exceso de conexión.

Reformulación después del trabajo colectivo

A medida que avanzó el proceso, la soledad dejó de entenderse únicamente como una sensación personal para pasar a leerse como el efecto acumulado de diversas dinámicas que se refuerzan entre sí: la pérdida progresiva de relaciones sociales físicas, la desconexión respecto a la realidad y otras personas, la presión por encajar en estándares de belleza y comportamiento, la circulación de contenidos. En este marco, la soledad conectada no se explica sólo porque “pasamos mucho tiempo online”, sino porque habitamos entornos que intensifican la inseguridad, la comparación, la homogeneización y el aislamiento.

Desplazamientos clave

  • De problema personal → a problema sistémico

  • De “usar demasiado el móvil” → a habitar entornos que debilitan el enlace y amplifican la inseguridad

  • De conexión digital → a desconexión relacional

  • De contenido aparentemente neutro → a contenido manipulado, estetizado y orientado por intereses concretos

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🎭 Una escena, una pregunta: ¿qué hace falta cambiar?

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Referencia: OS-PART-2026-02-147