Este espacio forma parte del superespacio [SoReDI COP] Reconfigurando la sociedad digital desde la experiencia juvenil

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Un proceso participativo es una secuencia de actividades participativas (p.e. primero rellenar una encuesta, luego realizar propuestas, debatirlas en encuentros presenciales o virtuales, y finalmente priorizarlas) con el objetivo de definir y tomar una decisión sobre un tema específico.

Ejemplos de procesos participativos son: un proceso de elección de los miembros de un comité (donde primero se presentan unas candidaturas, luego se debate y finalmente se elige una candidatura), presupuestos participativos (donde se realizan propuestas, se valoran económicamente y se vota con el dinero disponible), un proceso de planificación estratégica, la redacción colaborativa de un reglamento o norma, el diseño de un espacio urbano o la producción de un plan de políticas públicas.

R3: Nuevas comunidades digitales

Reto 3

Acerca de este proceso

Versión inicial del reto

En el punto de partida, el reto parece situarse en torno a una preocupación por los efectos nocivos de determinadas dinámicas digitales: desinformación, presión social, contenidos engañosos, influencia ideológica, malestar y sensación de falta de ayuda. La preocupación inicial no está todavía formulada como "diseño de nuevas comunidades", sino más bien como una crítica a cómo funcionan muchas de las comunidades ya existentes.

Reformulación después del trabajo colectivo

A medida que avanzó el análisis, el grupo reformuló el reto de forma mucho más estructural. El problema dejó de ser únicamente que "en internet hay fake news" o que "las redes generan presión", para pasar a entenderse como una cuestión de infraestructura comunitaria: qué comunidades hacen posibles las plataformas actuales, bajo qué reglas, con qué sesgos, al servicio de quien y con qué consecuencias para quienes participan en ellas.

En esta reformulación, la pregunta central ya no es sólo cómo protegerse de los contenidos nocivos, sino cómo crear comunidades digitales distintas: menos sesgadas, menos orientadas por intereses de mercado o ideología, más críticas, más verificables y más capaces de conectar personas entre sí de forma significativa.

La escena dramatizada refuerza ese cambio de enfoque. Allí el problema no es sólo que una joven pase tiempo viendo tendencias, sino que permanece en una relación de espectadora: observa planes, referentes y posibilidades, pero no logra convertirlos en experiencia social real. El reto pasa entonces de "ver cosas" a "poder formar parte de algo".

Desplazamientos clave

  • De “red social” → a infraestructura de comunidad

  • De problema de contenidos → a problema de diseño, gobernanza y mediación

  • De consumo de tendencias → a construcción de pertenencia y encuentro

  • De seguir influencers → a encontrar personas con intereses compartidos

  • De plataformas guiadas por intereses → a espacios con verificación, criterio y cuidado

  • De conexión digital → a activación de interacciones sociales reales

🎭 Una escena, una pregunta: ¿Qué cambiar?

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Referencia: OS-PART-2026-02-149