This space is part of the [SoReDI COP] Joves reconfigurant la societat digital superspace.

Ajuda

Un procés participatiu és una seqüència d'activitats participatives (p.e. primer omplir una enquesta, després fer propostes, debatre-les en trobades presencials o virtuals, i finalment prioritzar-les) amb l'objectiu de definir i prendre una decisió sobre un tema específic.

Exemples de processos participatius són: un procés d'elecció dels membres d'un comitè (on primer es presenten unes candidatures, després es debat i finalment es tria una candidatura), pressupostos participatius (on es fan propostes, es valoren econòmicament i es vota amb els diners disponibles), un procés de planificació estratègica, la redacció col·laborativa d'un reglament o norma, el disseny d'un espai urbà o la producció d'un pla de polítiques públiques.

R2: Disseny de l’atenció i autonomia digital

Repte 2

Quant a aquest procés

Versió inicial del repte

Al principi, el problema semblava estar plantejat principalment com una dificultat de concentració i per regular l'ús del telèfon mòbil. L'escena dramatitzada i diverses post-it assenyalen aquest marc inicial: una persona que vol estudiar, que sent que no pot fer-hi front, que mira el mòbil «un moment» i es perd en missatges, notificacions o continguts. En aquesta primera lectura, el repte apareix estretament vinculat a idees com la distracció, la manca de concentració, la procrastinació o la dependència.

Reformulació a partir del treball col·lectiu

A mesura que avançava l'anàlisi, el repte es va reformular d'una manera molt més estructural. La dificultat per concentrar-se ja no es veia simplement com una falta de disciplina, sinó que es va arribar a entendre com el resultat d'un entorn dissenyat per interrompre, retenir i estimular constantment. En aquest marc, l'economia de l'atenció no s'explica únicament per la «sobrecàrrega del telèfon mòbil», sinó per viure en un ecosistema que afavoreix el desplaçament infinit, el consum ràpid, la resposta immediata, la pressió per produir i l'ocupació constant del temps mental.

Així doncs, el repte s'estén en diverses direccions. Ja no es tracta només de quant temps es passa davant d'una pantalla, sinó de com s'estructura aquest temps: fragmentat, accelerat, carregat emocionalment i optimitzat perquè no s'acabi mai. Tampoc no afecta només el temps d'oci. Està àmpliament reconegut que el problema s'estén a àmbits com l'estudi, el son, la presència física, la conversa i la pròpia possibilitat de mantenir el silenci o una atenció sostinguda.

Moviments clau

  • De la distracció personal → a la captura sistèmica de l'atenció

  • De «no tinc disciplina» → a entorns dissenyats per a interrompre i retenir

  • De l'entreteniment digital → a l'economia política de la retenció

  • Del temps de pantalla → a una reorganització de l'estudi, el descans i la connexió

  • De l'ús individual del telèfon mòbil → a la fragmentació social, la pressió i l'esgotament col·lectiu

🎭 Una escena, una pregunta: Què cal canviar?

2
Veure tots els debats

Referència: OS-PART-2026-02-148