This space is part of the [SoReDI COP] Joves reconfigurant la societat digital superspace.

Ajuda

Un procés participatiu és una seqüència d'activitats participatives (p.e. primer omplir una enquesta, després fer propostes, debatre-les en trobades presencials o virtuals, i finalment prioritzar-les) amb l'objectiu de definir i prendre una decisió sobre un tema específic.

Exemples de processos participatius són: un procés d'elecció dels membres d'un comitè (on primer es presenten unes candidatures, després es debat i finalment es tria una candidatura), pressupostos participatius (on es fan propostes, es valoren econòmicament i es vota amb els diners disponibles), un procés de planificació estratègica, la redacció col·laborativa d'un reglament o norma, el disseny d'un espai urbà o la producció d'un pla de polítiques públiques.

R3: Noves comunitats digitals

Repte 3

Quant a aquest procés

Versió inicial del repte

En el punt de partida, el repte sembla situar-se al voltant d'una preocupació pels efectes nocius de determinades dinàmiques digitals: desinformació, pressió social, continguts enganyosos, influència ideològica, malestar i sensació de falta d'ajuda. La preocupació inicial no està encara formulada com a “disseny de noves comunitats”, sinó més aviat com una crítica a com funcionen moltes de les comunitats ja existents.

Reformulació després del treball col·lectiu

A mesura que va avançar l'anàlisi, el grup va reformular el repte de forma molt més estructural. El problema va deixar de ser únicament que “en internet hi ha fake news” o que “les xarxes generen pressió”, per a passar a entendre's com una qüestió d'infraestructura comunitària: quines comunitats fan possibles les plataformes actuals, sota quines regles, amb quins biaixos, al servei de qui i amb quines conseqüències per als qui participen en elles.

En aquesta reformulació, la pregunta central ja no és sol com protegir-se dels continguts nocius, sinó com crear comunitats digitals distintes: menys esbiaixades, menys orientades per interessos de mercat o ideologia, més crítiques, més verificables i més capaces de connectar persones entre si de manera significativa.

L'escena dramatitzada reforça aquest canvi d'enfocament. Allí el problema no és només que una jove passi temps veient tendències, sinó que roman en una relació d'espectadora: observa plans, referents i possibilitats, però no aconsegueix convertir-los en experiència social real. El repte passa llavors de “veure coses” a “poder formar part d'alguna cosa”.

Desplaçaments clau

  • De “xarxa social” → a infraestructura de comunitat

  • De problema de continguts → a problema de disseny, governança i mediació

  • De consum de tendències → a construcció de pertinença i trobada

  • De seguir influencers → a trobar persones amb interessos compartits

  • De plataformes guiades per interessos → a espais amb verificació, criteri i cura

  • De connexió digital → a activació d'interaccions socials reals

🎭 Una escena, una pregunta: Què cal canviar?

2
Veure tots els debats

Referència: OS-PART-2026-02-149